dota军团指挥官塔防攻略

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指挥官塔防作战策略

今天,我们要分析一下军团指挥官的作战方式(不喜欢的朋友请谅解!)。这个英雄,我在DO1中玩的次数不多,但在DO2中却非常喜欢,原因很简单,DO2的军团模型太酷了,技能、画面、音效都让人热血沸腾!这果然是一个看脸的世界...(我个人更喜欢迷途之仕套装,不知道你们喜欢什么样的)

开局策略

军团指挥官的开局策略有两种:在线或打野。根据选择的不同,加点方法也截然不同。

首先,我们来谈谈在线开局。如果是在劣势路,就要考虑出婚戒。加点方法是主加1技能,副加2技能,被动技能在前面两个技能加满之前只点。这种开局方式在线相对强势,有机会击杀敌方英雄。当小兵较多时,可以用1技能攻击,如果敌方英雄无动于衷,就可以顶着兵线砍他两刀,将其打残。

这种开局方式的优点在于,前期小规模团战中,军团可以在距离上造成不错的AOE伤害和增益BUFF支持,有效帮助队友打前期团战(这是许多后期英雄无法比拟的,也是其“指挥官”称号的由来),然后大招收割残血并增加攻击力。在gank过程中,也能与高爆发英雄配合,轻松获得攻击力。

缺点是难以控制兵线,兵线过去后,给对方塔下收兵的机会。

接下来谈谈打野开局。打野开局相对简单,不加1技能,2、3技能对点,首先做出新版本道具——镔铁爪。

迅速刷钱,到6级,购买大件装备(跳刀/隐刀)。虽然打野开局放弃了AOE效果不错的1技能,伤害支持力度不足,但要注意的是,此时军团依靠高等级的2、3技能已经具备了一定的DPS能力,而且打野不吃资源,只要队友不死,至少能保持等级优势。

大件装备:跳刀还是隐刀?这是一个问题。

dota军团指挥官塔防攻略

实际上这个问题并不难回答,显然跳刀的契合度更高。所以能出跳刀就不要出隐刀。

无论是线上加点还是打野加点,跳刀都非常适合。隐刀虽然平滑,总价更高,突击性和与军团技能的契合度都不如跳刀。下面我们进行分类讨论。

小规模团战/对峙:

1、线上加点方法。如前所述,在距离上给予队友足够支持(1、2技能)后,立即跳大招收割残血并增加攻击力。

2、打野加点方法。虽然不能给予队友足够的AOE支持,但依然可以趁机给自己上强攻BUFF后,立即跳大招收割。(要求己方有足够的爆发力)

Gank:

嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的矮人火枪手,我们可以尝试捕捉它,一只矮人火枪手可以为我们提供10+的攻击力。我们隔着树林慢慢接近它,准备好跳刀,小心别被它发现了。首先,吹响强攻的号角,立即发动压倒性优势!这时我以迅雷不及掩耳之势跳大决斗它!

(强攻,压倒性优势然后立即跳大)

“嘿,我抓到了,矮子挣扎得很厉害!”

如果对方有了隐刀或者blink等逃生手段,就不要用1技能了,直接强攻跳大,不给对方反应的机会。

第二大件装备

优势局:暗灭;劣势局:刃甲。在优势局中,由于持续的攻击力增长,暗灭的作用将成倍放大。劣势局的话,就老老实实出刃甲属性装撑肉吧。

后期装备

求稳的话,建议龙心强袭。很多时候,即使优势再大,攻击积累再多,军团都不算是很肉的英雄。在团战中,尤其是高地攻防战,军团会被白牛、海民这样的英雄克制,会被带晕锤的PA克制,也容易被带跳刀的剑圣克制。这就引入了一个新版本后争议颇大的改动道具——阿哈利姆神杖。

下面介绍一下阿哈利姆神杖对决斗的加成效果:

对当前等级的决斗有0.75秒的时间加成,同时决斗双方只会受到来自对方的伤害。不得不说,冰蛙对阿哈利姆神杖的改动非常精髓。因为选择决斗对象的权力掌握在军团使用者手中。根据不同的局势(优/均/劣),只要选择能单挑过得去的英雄即可。

跳刀和阿哈利姆神杖对己方的战略作用不亚于跳刀蝙蝠,逼迫对方强行开团。而且与跳刀蝙蝠相比,阿哈利姆神杖使军团免受其他伤害,往往在团战初期就造成以多打少的局面。是先手利器。

以下是我在版本刚改动时,试水的一局比赛:

从图表中我们可以看出,击败这位火枪手仅用了八分之一的决斗时间。实际上,在大多数情况下,军团战士希望在与对方开战时,对方会将各种技能抛向他们,因为他们无论如何都不会死亡,而且还能获得攻击机会,这样一来,队友不必承受技能攻击,就能更好地发挥实力。

拥有A杖的军团指挥官堪称恐怖,他们会极度渴望进攻,打乱对方的节奏,让对方不敢轻举妄动。甚至在他们占据高地时,也不敢掉以轻心。