之剑攻略图文大全

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剑术攻略图文详解

在剑术3中,系统提供了加2和加3两种宝石,但并非越高越好。那么,如何选择合适的宝石呢?本文将为大家分享剑术3破击宝石选择的攻略,帮助大家正确挑选宝石。有兴趣的玩家接着往下看吧。

首先,要考虑宝石槽位的数量。在3中,一套10级装备的通用宝石槽位总和为14个(武器2、盾3、头3、甲2、戒指4),还有1个专属武器槽。由于需要计算极限伤害,这里暂不考虑彩虹防等宝石,以及放弃魔法戒指使用4槽戒指。

其次,要关注伤害输出宝石的配置方式。个人认为,较有效的方式是选择同种类的极限宝石,如圆形13000、属性26000、暗火128500等,根据实际情况选择。这里以圆形13000为例。PS:玩家可以根据自己的情况来选择,计算适合自己的输出和配比。

接下来,由于宝石槽位总数固定,破击后的攻击次数存在极限。其值为:8+14*2=36次(此值为次数型破击极限,时间型未曾详细统计,但可以确定低于此值。此外,手工党宝石属性可能与人物/武器攻击力差距不大。这种情况下,人物/武器攻击力、破击基础攻击次数以及攻击倍率都会对计算结果产生直接影响。PS1:如攻击次数,以上因素作用可以忽略。PS2:按破击等级,次数型破击基础攻击次数为2、4、6、8,时间型大概介于5-8(视连击不同变化,不确定)。

最后,考虑武器连击伤害倍率。以3.5倍的[强韧野狼獾]为例,但由于该武器为2级武器,少了2个通用宝石槽,所以实际倍率为使用了持续连击宝石的5级以上的单武。本文采用的是10级之剑,之剑5连击倍率为1、1、2、1、4,平均1.8,装备5连击持续连击宝石第6击开始倍率为3。

根据以上分析,伤害输出值的计算公式为:

伤害输出值=(人物伤害+武器伤害+宝石伤害*伤害宝石数)*(前5击平均倍率*5击+(破击宝石数*2-(5击-破击基础攻击次数))*3)

假设伤害宝石数为x,伤害输出值为y,破击基础攻击次数为z,带入10级之剑/150点攻击技能人物/极限圆形攻击宝石/攻击倍率/宝石槽位等数据,上述公式转化为:

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y=(150+1200+13000x)*(1.8*5+((14-x)*2-(5-z))*3)

=(1350+13000x)*(9+(28-2x-5+z)*3)

=(1350+13000x)*(9+(23-2x+z)*3)

=(1350+13000x)*(9+69-6x+3z)

=(1350+13000x)*(78-6x+3z)

根据破击等级z(可取2-8),可以得到以下结果:

当z=2时,y=(1350+13000x)*(78-6x+6)

=(1350+13000x)*(84-6x)

=(1350+13000x)*(84-6x)

=113400-8100x+1092000x-78000x2

=-78000x2+1083900x+113400

根据y=ax2+bx+c(a≠0)的顶点坐标公式(-b/2a,(4ac-b2)/4a),可知,当x等于-b/2a=1083900/156000=6.948时,y有最大值。

由于x为整数,根据函数图像可得x=7,y取最大值,且y=3878700。

同理,可得:

当z=4时,y=-78000x2+1161900x+121500

x=7.448,根据函数图像可得x=7,y取最大值,且y=4432800;

当z=6时,y=-78000x2+1239900x+129600

x=7.948,根据函数图像可得x=8,y取最大值,且y=5056800;

当z=8时,y=-78000x2+1317900x+137700

x=8.448,根据函数图像可得x=8,y取最大值,且y=5688900。

结论:

在150点攻击技能人物、10级之剑宝石、连击持续