小小噩梦2西装男攻略

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小小噩梦2:西装男攻略

作为一位热爱恐怖游戏的老玩家,若要我选出最喜欢的2.5D游戏,小小噩梦必定榜上有名。这款由瑞典游戏工作室Tarsier Studios开发,万代南梦宫发行的生存恐怖平台解谜冒险游戏,目前已推出两款,分别于2017年和2021年上市。即便放到现在,它的品质依然优于许多同类作品。时隔四年,开发商将带来怎样的惊喜,让我们一起探寻。

梦回贪颚号

鉴于新作的推出和与前作的时间差距,我们先来简要回顾一下前作的剧情。

故事发生在一艘名为“贪颚号”的客船上,船上的乘客被夫人和她的手下长臂人、双面厨师控制。他们为乘客提供肉和香肠,一旦食用,便会上瘾并失去理智(类似《千与千寻》)。拒绝进食的乘客要么饿死,要么无法忍受而自杀。食客们同样命运多舛,他们的精气被吸收,尸体被送往屠宰场,变成肉和香肠,再喂给下一批乘客,如此恶性循环。

主角小六弱小无助,面对船上的危险,她唯一能做的就是逃跑。然而,在食物的诱惑下,她终究没能抵挡,黑化并击败了夫人,成为了自己曾不愿成为的那种人。

或许是贪得无厌,或许是迫于无奈,这是一个吃人的世界,要么成为“食客”,要么沦为“食材”。

是前传?还是续作?

谈论完一代,我们来看看二代。在二代中,主角不再是小六,而是一个戴着纸盒的新朋友——小男孩摩诺(简称mono)。

令人惊喜的是,小六将以AI控制的角色陪伴玩家一同冒险,虽然戏份不多,但在冰冷的世界里仍能感受到一丝温暖。尤其是手牵手同行时,那种体验无比温馨。如果真有2P控制,那就更完美了!

虽然新作剧情看似紧接前作,但实际上并非如此。许多人认为,尽管是续作,但时间线早于前作,更像是前传。以下三点关键要素可供参考:

1. 小六在前作中曾感到饥饿,但在这作中并未出现;

2. 小六在前作中初始就有雨衣,而这作中期才捡到;

3. 秘密结局中有“贪颚号”轮船的报纸。

然而,仔细想想,称其为续作也有道理。结合两作来看,小六和mono似乎陷入了一种恶性循环(mono是未来的西装男,小六是未来的夫人,下一次轮回的主角取代上次轮回的主角)。无论是ABA还是BAB形式,A和B都紧密相连,意味着一代和二代也密切相关,它们之间的关系就是相互衔接,相互补充。你觉得它是前传有道理,你觉得它是续作的补充也无可厚非。总之,《小小噩梦》这个系列的剧情有挖掘的价值,为未来作品提供了良好的发挥空间。

小丑竟是我自己!?

回到游戏,小小噩梦2的故事主要发生在一座城市,与前作的邮轮不同,城市里有更多样的建筑构造和怪异事件,当然也更具危险。不过别担心,一路上还有小六相伴。

二代的剧情简洁,路线如下:前往猎人房间→初遇并拯救小六→与小六共同战胜猎人→离开森林,根据讯号塔指引前往都市→进入学校,与熊孩子和脖人斗智斗勇→逃离学校,进入医院→与医院的蜘蛛医生及其人偶病患展开较量→释放西装男,小六被西装男抓走→mono战胜西装男,在讯号塔里救出小六→小六抛弃mono,独自逃离→mono坠入深渊。

玩法上,本作继承了前作捉迷藏的核心玩法。

面对致命的强敌,瘦小的mono显然力不能及,她需要借助各种掩体,无声的下蹲潜行技巧,以及在敌人疏忽的瞬间进行规避。然而,也有一些区别,mono的战斗力相较于小六有所提升。尽管她仍然承受不住高处的摔落,但她能够捡起场景中的武器,如斧头和钢管,对一些中小型的敌人(如游戏中的陶瓷孩子和手掌怪)进行攻击。在恐怖游戏中能够反击,这本身就是一种了不起的能力。

在观感上,本作延续并进一步强化了恐怖氛围的营造。

1:怪异奇特的世界设定,正如标题所揭示的,这仿佛是一场噩梦。游戏中常见的一些元素被夸张但又不失美感地扭曲表现。

例如,人物间身形比例的严重失衡,长长的转动自如的脖子,碰撞后破碎的陶瓷头,以及能在空中自由爬行的下肢。在这个诡异的世界中,主角似乎还算正常,然而,随着游戏时间的推移,遇到越来越多的奇异之事,玩家才发现自己才是那个异类,由此产生一种恐慌和不安的情绪。

2:沉浸式体验和丰富的细节表现,尽管游戏并非全3D画面,但其表现力不亚于3D作品,关键在于其丰富的细节。

例如,瓶子会碎,角色跌倒时手中的道具会掉落,手电筒照到小六时,小六会用手遮挡,想要跳得更远,需要角色提前助跑,以及将玉米烤焦后会变成爆米花等。

3:严格而不留情的操作,游戏的难度不高,但也不会过于轻松,主要体现在两个方面。

首先,游戏引入了Y轴方向的操控设置,在进行某些攀爬,开启机关,攻击或角色互动时,需要具备一定的精准度。特别是一边行走,一边使用手电筒照射的时候,手柄操作双摇杆还算容易,如果是键盘,就会感到有些别扭。

其次,游戏的判定十分严谨,无论是战斗还是追逐,玩家都需要做到尽可能地精确。此外,场景中还隐藏着许多陷阱,如果不多加留意,在一周目中可能会死亡很多次。好在每次复活后的存档点距离上次死亡地点并不远,即便是操作技巧不佳的玩家也可以通过反复尝试来过关。

总体表现依然让人惊喜。

虽然相较于前作,本作在玩法上没有太多创新,但留下了深刻的印象,尤其是学校和医院这两个场景的表现,堪称本作中最有趣的部分。从脖人传,打地鼠,弹钢琴,到打手电,123木头人,以及致敬寂静岭的护士等,一代的评分本就不低,个人认为二代品质甚至超过了三代,不仅包括游戏本身的素质,还包括对一代剧情的衔接和补充。

刺激的体验,难忘的经历。

一款不靠惊悚跳跃,仅凭出色氛围营造就能产生惊吓效果的恐怖游戏。

小小噩梦2西装男攻略

一款不靠对话和台词,仅凭丰富信息感的画面展现就能推断出恐怖情节的游戏。

一款不靠痛快淋漓的战斗,仅凭深入剖析世界观就能带来愉悦感的作品。

果真是小噩梦,大恐惧!小体量,大惊喜!

虽然未来的新作不再由Tarsier工作室制作,略显遗憾,但仍期待未来的系列作品能够更上一层楼。