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《口袋铁拳》和《精灵宝可梦》的衍生作品不仅局限于这款游戏,而是一个庞大的游戏系列。其中包含各种奇特的作品,如格斗、迷宫角色扮演、弹珠台以及打字学习等。

2016年3月18日,《口袋铁拳》WiiU版正式上市。这款由BNEI的铁拳小组与任天堂联合开发的格斗游戏,让玩家操控精灵进行战斗。每个精灵的能力都得到了精确的再现。得益于主机的高性能,玩家们可以欣赏到各种华丽的必杀技。

当然,也有一些有趣的场景,如大力士“欧拉欧拉”与耿鬼的雷人表现...你确定能击中鬼系吗!?

实际上,《精灵宝可梦》系列的旁系作品中,《口袋铁拳》已不是首次出现。系列作品数量超过主系列,类型丰富,部分作品甚至让人感叹不已。例如,购买掌机宝可梦游戏却附送蓝牙键盘的情况。接下来,让我们一同回顾一下《精灵宝可梦》系列的热门与冷门旁系作品。

《精灵宝可梦竞技场》、《精灵宝可梦竞技场2》、《精灵宝可梦竞技场金银》、《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》、《精灵宝可梦战斗革命》

“精灵宝可梦竞技场”系列主要在家用游戏机上推出,以精灵对战为主。首款作品于1998年8月1日在N64平台发售,是最早的旁系作品。玩家可以将主系列的精灵传到竞技场中进行战斗。该系列充分利用了主机性能,精灵形象采用精细的3D建模,技能效果相较于掌机有显著提升。然而,缺点是剧情基本为零,玩家只能欣赏到华丽的对战。初代竞技场仅收录了42只精灵,后续作品精灵数量逐渐增加。《精灵宝可梦战斗革命》是目前最后一款作品,随着掌机正作也采用3D建模,本系列可能会就此落幕。

在21世纪之前,就已经有如此精美的画面,而掌机正作花了20年才追上...

谈到竞技场系列,有两个事件不得不说。

岩田聪的奇迹

在研发初代竞技场过程中,需要将GB版《精灵宝可梦红/绿》的战斗系统移植到N64上。这套复杂的战斗系统,实际上是由当时HAL研究所所长兼GF员工岩田聪在一周内完成的。他仅用一周时间便重新编写了战斗程序、制作了精灵图像压缩工具,并在无参考资料的情况下独自完成了系统移植,还为游戏编写了基本程序代码。这一壮举被誉为“岩田社长的编程传奇”,至今仍为人们所津津乐道。

伟大的程序员,天国的聪哥...T_T

赫拉克罗斯事件

第二代时期,官方比赛要求玩家将精灵传至《精灵宝可梦竞技场》进行对战。2000年,日本《精灵宝可梦》官方比赛(金·银环境,第二代)中,发生了赫拉克罗斯事件。决赛中,肯泰罗凭借剑舞连续击倒两只精灵,赫拉克罗斯仅剩1HP,即将被击倒时,赫拉克罗斯的气息头巾触发,奇迹般地抵挡住了致命一击。随后,赫拉克罗斯依靠起死回生连续击败对方的肯泰罗、巨钳螳螂和卡比兽,完成了惊天大逆转!(气息头巾:携带该道具的精灵有10%几率在即将进入濒死状态时保留1点HP)。

训练师与精灵之间的羁绊的再现!惊天动地的大逆转!

下页:朋友,你小时候有用神奇宝贝卡牌“打卡”吗?就是把一张牌放地上用手刮翻那种.......

《精灵宝可梦卡牌GB》、《精灵宝可梦卡牌GB2 GR团参上》、《精灵宝可梦TCG Online》

《精灵宝可梦红/绿》发售初期并未成为现象级游戏,双版本销量仅20多万。然而,在漫画、动画等多方面因素推动下,游戏逐渐积累了人气。这其中,有一个系列对玩家来说较为陌生——《精灵宝可梦》卡牌。这款基于《精灵宝可梦》的实体卡牌游戏于1996年10月20日发售,是日本首个集换式卡牌游戏。至2013年,已在73个国家发售,累计卡牌销量超过200亿张。

精灵宝可梦卡牌,早年已有官方中文版哦

受到高销售业绩的鼓舞,任天堂将卡牌游戏引入到GBC平台。1998年12月18日,《精灵宝可梦卡牌GB》正式发售,这是精灵宝可梦系列在掌机上的一个分支作品。游戏忠实地再现了卡牌游戏的玩法,初代游戏中包含228种可用的卡牌。由于玩家可以在掌机上方便地玩卡牌游戏,这款游戏受到了很高的评价。

然而,该游戏的世界观颇为独特。玩家置身于一个名为“集换式卡牌游戏岛”的世界,这个世界没有精灵,人们都以玩牌为主要任务。打赢对手后,玩家可以获得卡片,牌技决定了地位的高低。尽管存在道馆和联盟,但核心目标依然是玩牌。游戏中还有邪恶组织,但他们的目的竟然是抢劫卡牌(这怎么这么像游戏王呢?)。可惜的是,这个系列在掌机上只出了两作后就再也没有消息了。不过,2014年在手机平台上推出的《精灵宝可梦TCG Online》同样完整地移植了实体卡牌规则,有兴趣的玩家可以尝试一下(仅限英文版)。

《精灵宝可梦卡牌GB2 GR团参上》被非法翻译为《口袋明珠》,为我国的童年时光带来了无尽的欢乐。

下一页:一种既涉及《精灵宝可梦》也涉及AKB48的游戏类型

《精灵宝可梦弹珠台》、《精灵宝可梦弹珠台红宝石蓝宝石》

大家对PC小游戏《三维弹球》一定不陌生,但精灵宝可梦与弹珠台的结合恐怕让人难以想象。在日本,弹珠台被称为“柏青哥”,在弹珠台的基础上增加了赌博元素,柏青哥在日本非常受欢迎,从上班族到家庭主妇都对柏青哥热衷不已。此外,弹珠台游戏还与各种企划联动,如AKB柏青哥。

AKB48主题的柏青哥,玩家在游戏过程中可以欣赏到独家的单曲。

1999年4月14日发售的《精灵宝可梦弹珠台》将精灵宝可梦与弹珠台的特色融为一体,为玩家带来了一种有趣的玩法。在本作中,捕捉精灵的方式变为弹珠,玩家需要通过击打捕捉机关来让精灵出现。之后,在限定时间内操纵挡板使弹珠连续击中场上的精灵,完成捕捉。游戏中的各种元素都替换成了精灵宝可梦的要素,甚至还有让精灵进化的系统!此外,本作还是GBC上首款支持震动功能的游戏。

第二代作品《精灵宝可梦弹珠台红宝石蓝宝石》在GBA平台上推出,将精灵数量增加到386只,加入了从蛋中出生的精灵。还可以在两个版本之间切换,因为模拟器的存在,这款游戏被玩家熟知。游戏中拥有丰富的场景,让主系列玩家倍感亲切。有些场景需要面对神兽,实力强大的神兽所带来的压迫感令人难以忘怀。

捕捉神兽古拉顿的场景,需要用弹珠击碎岩石熄灭火焰后才能攻击到古拉顿,非常刺激。也有将弹珠卡在它头上的打法。

然而,随着日本政府出台禁赌法案,柏青哥行业人气逐渐衰退,这一系列也受到连带影响。在2003年发售《精灵宝可梦弹珠台红宝石蓝宝石》后,再也没有续作的消息。估计以后也很难再见到了吧。

下一页:心疼我的屏幕……

《精灵宝可梦冲刺》、《精灵宝可梦护林员》、《精灵宝可梦护林员 巴特那吉》、《精灵宝可梦护林员 光之轨迹》

2004年,一代神机NDS问世。发售初期,任天堂希望通过推出一系列以触摸屏为主要特点的游戏来推广NDS的新功能。于是,精灵宝可梦毁屏幕系列诞生了。

《精灵宝可梦冲刺》于2004年12月2日在日本随NDS正式发售,是精灵宝可梦在NDS上的第一部作品。游戏以第三世代精灵为主,玩家需要使用触摸笔在触摸屏上不断滑动来让精灵们跑起来,在跑道上进行竞赛。因为本作需要玩家长时间使用触摸笔滑动屏幕,导致部分NDS触摸屏出现划痕,所以本作被玩家戏称为“毁屏神作”。然而,这还只是开始,接下来的三款护林员作品将毁屏现象推向了一个新的高度。

想要跑步吗?别心疼屏幕。

最初的《精灵宝可梦护林员》在2006年3月23日发售。这个系列颠覆了传统的系统,取消了捕获和精灵球的设定,而是使用陀螺这个道具与精灵建立临时契约。玩家通过触摸屏划圈与精灵交流,建立一种临时的互助关系,借助精灵的力量帮助人类保护自然。玩家每次只能使用一次精灵的能力,过后它们就会离开队伍返回自然。主角的搭档是负电拍拍或正电拍拍,它们不会离开玩家。

然而,这款看似和谐的遊戲却有一个破坏性的特点。由于本作及后续作品需要用触摸笔在下屏反复画圈,导致NDS触摸屏容易出现故障,保护膜也会被刮花。因此,玩家们戏称这个系列为“毁屏员”。

陀螺,原本是用来与精灵建立羁绊的道具,却成为了万恶之源。

总的来说,护林员系列为精灵宝可梦系列带来了新的方向,但由于对硬件的损耗过大,这个系列只能在NDS上停留。毕竟,没有人希望3DS的下屏全是螺旋状的圈。

值得一提的是,护林员系列的三部作品都与神秘的幻兽“玛纳菲”有关联。电影《沧海的王子玛纳菲》的配信对应的是护林员系列,而非正传。电影中还包含了大量的护林员元素。

接下来:不能不提到皮神!

《你好,皮卡丘》、《精灵宝可梦频道》、《精灵宝可梦乐园Wii 皮卡丘的大冒险》、《精灵宝可梦乐园2 超越世界》、《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》

精灵宝可梦TV动画播出后,皮神作为TV版的女主角(误)拥有了极高的人气。任天堂因此推出了以皮卡丘为主角的系列游戏。这些游戏的主角都是皮卡丘,玩家需要做的就是与可爱的皮神尽情玩耍!可爱就是正义。《你好,皮卡丘》中,玩家可以利用麦克风与皮卡丘交谈、钓鱼以及完成各种任务。《精灵宝可梦频道》中,玩家可以与皮神一起看电视,电视节目全是关于精灵的,还有更可爱的皮丘出现!在精灵宝可梦乐园系列中,玩家将扮演皮卡丘与其他精灵互动,充满了现场感和代入感。游戏集成了动作冒险、剧情以及收集等多种元素,仿佛让人置身于精灵世界。

精灵宝可梦乐园游戏截图,化身皮卡丘,生活在精灵世界中。

然而,在最近发售的3DS游戏《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》中,皮卡丘的形象大变,变成了一位大叔性格。这只皮卡丘虽然是个破案天才,但战斗力极低,不会使用十万伏特,会说人类的语言、喜欢喝咖啡,而且非常好色......这样的形象,让皮神粉丝们大喊:“皮卡丘,你快醒醒啊!”

就是这个皮卡丘,眼神中都透露着成熟的味道...甚至还利用身高优势偷窥裙底...

接下来:梦幻组合,《精灵宝可梦》与其他游戏系列的合作!

《任天堂明星大乱斗》、《精灵宝可梦不可思议的迷宫》、《精灵宝可梦+信长的野望》、《口袋铁拳》

最近发售的《口袋铁拳》是由BNEI的铁拳小组与任天堂联合开发的。实际上,任天堂一直与其他厂商合作,精灵宝可梦系列与其他游戏的合作为双方带来了丰富的收益。

《任天堂明星大乱斗》

《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所与任天堂联合开发的一款ACT游戏,初代于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张的多人派对风格,当对手的伤害值达到一定程度时,使用必杀技可以将对手远远轰出场外,这种爽快感使得任天堂旗下的游戏系列每次发布会都成为关注的焦点。

早在初代《任天堂明星大乱斗》,与Game Freak有深厚渊源的HAL研究所就将精灵宝可梦的大量元素融入游戏,皮卡丘与胖丁参战,各种宝可梦游戏场景,以及道具精灵球都成为游戏内的主要战斗工具。这些小精灵为游戏增添了诸多趣味。

精灵宝可梦从未缺席任天堂明星大乱斗。

《精灵宝可梦:奇异迷宫》系列是由Chunsoft与任天堂共同创作的作品,该系列将《精灵宝可梦》与《风来的西林》的特色融为一体,采用“半回合制”的游戏模式,以及随机生成的奇幻迷宫。游戏中,玩家将扮演一位变成精灵的人类,你所变成的精灵种类将由游戏开始时的问答决定。除了各种各样的精灵角色和优美的背景音乐外,游戏的剧情带有一定的深度,引发了对精灵与人类关系的思考。每个看似配角的精灵都可能在关键时刻触动你,游戏中没有反派角色,充满了爱与希望。随着游戏的推进,一个又一个的燃点会让你热血沸腾,当你解开所有的谜题,达到结局时,可能会不禁热泪盈眶。

《精灵宝可梦:奇异迷宫》系列在玩家间口碑颇佳,甚至超过了正统作品,引起了广泛关注。直到现在,该系列已经推出了五代,甚至还推出了双版本!不仅如此,甚至还有了资料片,这真是史无前例的待遇!

《精灵宝可梦+信长的野望》

《精灵宝可梦+信长的野望》的标题简洁明了...这款游戏是由光荣脱裤魔公司与任天堂共同开发的SRPG。故事发生在一个战乱时期,与精灵有特殊关系的人被称为武将,17个国家争夺霸权。玩家可以选择男女主角,扮演初始国家的首领武将,带着伊布开始冒险,以带着捷克罗姆的魔王信长为目标...这个设定的亮点多多,游戏中的角色都是战国时期的武将,他们都与自己有相同特点的精灵相伴,例如,带着烈焰猴的“猴子”丰臣秀吉,带着玛狃拉的女忍者等等。喜欢光荣游戏的玩家不妨一试。

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武将与精灵的组合,看起来很协调。

下一页:游戏中的辅助角色

图鉴系列、《精灵宝可梦AR搜寻器》、存储软件系列

这个系列的主要作用是与正统作品联动,为正统作品提供辅助功能。由于可以获得特殊配招和梦特性的对战强势精灵,受到了对战高手们的关注。

图鉴系列共三款:《精灵宝可梦立体图鉴BW》、《精灵宝可梦图鉴专业版》和《宝可梦图鉴 for ios》。这是一套在掌机和手机上随时查看的精灵图鉴,除了可以查看精灵的数据外,还配备了问答系统,对于了解精灵的基本知识非常有帮助。图鉴中的精灵建模采用3D建模,对第六世代的精灵形象产生了重大影响。

《精灵宝可梦AR搜寻器》是3DS初期宣传功能的试水作品,游戏主要利用3DS的摄像头和AR识别功能,在现实世界中捕捉精灵。最吸引人的特点是它可以捕捉各种梦特性的神兽,并将其传送到黑2白2中。

存储软件系列共三款:《精灵宝可梦整理箱 红宝石蓝宝石》、《大家的精灵宝可梦牧场》和《精灵宝可梦虚拟银行》。这些都是游戏外的精灵储存箱。从第三世代开始,任天堂宣布精灵宝可梦不会断代,同时为了更方便玩家将精灵传至下个世代,推出了专门的存储软件。可以批量存取精灵,无需担心数据丢失,非常方便。值得一提的是《精灵宝可梦整理箱 红宝石蓝宝石》,在此软件中存储100只精灵后,可以获得一只会“神速”的蛇纹熊,这是一只拥有本系加成的神速精灵,配合“鼓腹”战术可以打出伤害的先制技!当然,现在还想使用这个战术的话,得从宝石版开始玩起...额...太麻烦了!

鼓腹+神速,虽然是极其不起眼的精灵却能打出的伤害!(理论上)

下一页:买游戏送键盘你怕不怕!

移动适配器GB、e卡刷卡器、精灵宝可梦MINI、精灵宝可梦计步器、精灵宝可梦打字版DS

虽然是以保守著称的任天堂,但在精灵宝可梦上也有让人摸不着头脑的创新,这些奇特的外设就像黑科技一样,但很多都在当时因为过于超前的概念变成了黑历史。

移动适配器GB是GBC的外接设备,仅在日本地区发行。该设备用于连接移动电话并利用蜂窝移动数据连接网络进行远程对战。在精灵宝可梦系列中,该适配器仅对应《精灵宝可梦水晶版》与《精灵宝可梦竞技场2》。这种网络相当于任天堂掌机中最原始的网络通信技术,远早于掌机网络服务,堪称是极其超前于时代的黑科技。然而,此设备在日本仅适用于几种制式的手机,通信价格昂贵且使用人数稀少,再加上孩子们几乎没有手机,因此没有普及便宣告失败。

e卡刷卡器是任天堂于2001年12月1日发售的外设,主要用于读取特殊卡牌e卡磁条内的数据,以扩展游戏内容。利用e卡刷卡器可以实现游戏与卡牌之间的联动,算是一种非常创新的做法。但由于当时正值第三世代与第二世代的断代,官方还借此机会利用e卡贩售第二世代的精灵,导致了玩家的不满。

精灵宝可梦MINI是任天堂推出的一款型卡带游戏机,采用省电的低分辨率LCD显示屏。2001年问世时,任天堂为其设计了几款专用的精灵宝可梦作品,均为点阵风格。但由于设计理念失败,这款机器无声无息地消失在历史长河中。

宝可梦计步器是购买《精灵宝可梦心金/魂银》版所附赠的游戏设备。玩家将计步器带在身上出门行走,它会记录玩家行走的步数。玩家可以将心金魂银中的精灵传送到宝可梦计步器中,让它和自己一起散步。此外,玩家还可以用这个装置玩一些简单的小游戏,如抓精灵或寻宝。功能丰富,但使用这些功能的能量需要靠步数积累,因此宝可梦计步器也可视为一款健身外设。

精灵宝可梦打字版DS是一款打字游戏,玩家通过键盘打出屏幕中出现的日文。游戏与键盘一起销售,堪称前所未见。这款游戏原本应该是一个不错的学习软件,却与精灵宝可梦神奇地融合在一起,对于想要学习日语的玩家来说是个福音。

未来,任天堂将继续向手机领域迈进。自从宣布解禁手机禁令后,一大批精灵宝可梦手游作品应运而生,其中包括《精灵宝可梦快照》、《方块系列》、《精灵宝可梦钓鱼大会DS》、《精灵宝可梦三只组对战》、《纷争系列》、《精灵伙伴》、《精灵宝可梦之语TAP》、《精灵宝可梦TV》、《精灵宝可梦野营》、《宝可梦消消乐》、《宝可梦棋圣》(未发售)以及备受关注的《精灵宝可梦GO》(未发售)。

《精灵宝可梦GO》是一款运行在iOS和Android平台上的大型多人在线AR游戏,预定于2016年正式发行。这是任天堂与Niantic合作的作品,融合了精灵宝可梦与ingress。玩家可以在现实世界中探索、捕捉、战斗和交换精灵。官方还将推出对应的外设“精灵宝可梦GO Plus”,在不看手机画面的情况下发现精灵并通知玩家。

相信所有看过该作宣传片的玩家都对这一新企划激动不已。当超梦出现在时代广场上,成千上万的玩家集体涌向那里,放出自己的精灵时,感觉阻挡我们与精灵世界间的墙轰然崩塌。精灵宝可梦与手机合作带来了全新的体验,实现了我们从小到大的愿望。在现实中捕捉精灵,与朋友们当街对战,哪个训练师会不为之狂热!

然而,《精灵宝可梦GO》之后便音信全无,缺席了数个任天堂发布会。无论怎样,《精灵宝可梦GO》终归是一个新的可能性,让我们满怀信心地等待吧!最近网上流传的演示版本令人期待。

精灵宝可梦这个系列在历经20年的磨砺后,已然成为了一部超凡脱俗的现象级作品。其背后巨大的人气,离不开一系列相关作品的有力支撑。这些旁系作品填充了正作发行之间的空档,让粉丝们无需漫长等待。每次创新的探索都为这个系列带来了前所未有的可能性。丰富多样、数量众多的游戏,让精灵宝可梦吸引了更多不同类型的玩家。

正如光与影的相伴相生,旁系作品、正作、动画以及漫画共同构筑了精灵宝可梦独一无二的宇宙观,为孩子们塑造了一个永无止境的梦想世界。