巫师2操作和3差别大吗

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巫师2与巫师3的操作和差别究竟有多大呢?

许多人对巫师这个系列的了解,大多源自于巫师3这款游戏。而对于这个系列的深入了解,也大多源于巫师3的故事。通过前两部作品了解到的人,可以说是相当多的。当然,也有人因为巫师3而对这个系列产生兴趣,进而深入了解。然而,当他们去玩前作时,会发现它与巫师3相去甚远。

游戏内容方面,相较于巫师3,巫师2的地图要小得多。这之间的差距,可谓大象与蚂蚁之别。相较于三代的开阔世界,二代更倾向于线性流程。每个章节都有特定的地图,一旦过了这个章节,就无法重返。而且因为地图较小,游戏剧情也相对简短,仅分为三个章节。尽管如此,巫师2的剧情却相当出色,用仅有的三个章节成功呈现了杰洛特为自己洗清罪名的历程。这足以证明,波兰蠢驴的剧本一直以来都让人充满期待。

在战斗系统方面,巫师3中法印的释放迅速,而巫师2中则显得颇为僵硬。伊格尼与阿尔德法印的范围和收招速度都远不及三代。此外,昆恩法印的释放会造成长达2秒的硬直。有时候,玩家刚给自己加上护罩,下一秒就被击破。而且这一代的昆恩法印存在时,玩家无法恢复活力值。与三代的昆恩相比,差距显然不小。

巫师3中的杰洛特剑术如舞蹈般优美,动作幅度大且优雅,同时具有强制位移效果。然而,三代的闪避键可以在攻击过程中取消。而在躲避敌人攻击时,闪避也是一个不错的选择。

然而在巫师2中,没有闪避这个按键。这意味着每次攻击的强制位移都可能让你陷入敌人群之中。当你想逃跑时,只能用翻滚撤离。这也涉及到巫师2的另一个设定:背后攻击对敌我双方都有加成。有时候,你一个翻滚躲过了水鬼的攻击,却因为背后暴露而被孽鬼击中,损失大量血量。二代战斗中没有恢复手段,一场战斗只有一管血,耗尽即告失败。

最令人沮丧的是,人形怪的格挡能力在巫师2中比巫师3强得多。只要杰洛特击败正在格挡的敌人,就会造成巨大的硬直。如果没有套上昆恩法印,肯定会被击中。令人印象深刻的是与蝮蛇学派猎魔人雷索的战斗。他的昆恩法印就像乌龟壳,杰洛特无论如何也破不开。我们只能一边躲避攻击,等待他自己消失,才能发起进攻。同为猎魔人,为何差距如此之大?

对于强迫症患者来说,巫师2的不友好程度更高。喜欢在巫师3地图上清问好的玩家都知道,史凯利杰群岛海上的那堆问好让人头疼。船行速度慢,还要防止海妖击沉船只,同时要下海开箱子。这对强迫症患者来说,无疑是场折磨。

而在巫师2中,这个问题更为严重。主线任务竟然分为两个发展方向,有些支线甚至有多结局,可以选择不同的解决方式。但贯穿整个游戏的主线任务,竟然分为两条,这是前所未有的。这迫使许多只想通关看剧情的玩家,不得不重新玩一遍,才能完整体验游戏。

然而,这还算不上最糟糕的。巫师2的另一个设定,才是真正让人崩溃的。在暗黑难度下,共有三套独有套装可供收集。然而,在暗黑难度下,小怪随便一下就能让你残血。面对成群的敌人,整个暗黑流程下来,你至少要死亡几十次。这样的设定,实在是让人难以忍受。

此外,这些套装的价格也堪称天价。在游戏的正常进程中,你几乎无法收集到足够的材料和金币来购买它们。除非使用修改器,否则你不得不反复击败怪物,出售掉落物。经过无数次的往返,你才能积攒足够的资金来制作这些套装。然而,当你终于收集齐全时,这一章节恐怕也已经接近尾声。接下来,你又要面对新的章节和新的套装。一款原本引人入胜的角色扮演游戏,却因为无尽的刷怪而变得单调乏味。难道说,暗黑破坏神的难度就在于其全流程的挑战吗?而在巫师3中,并没有需要通过刷怪才能获得的套装。即使是最难获得的各学派装备,也比二代游戏容易得多。

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