微光之镜好玩吗

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微光之镜吸引力如何?

在深入介绍这款游戏之前,需要事先了解一下:当前的游戏版本仍处于早期测试阶段,内容规模可能仅相当于完整版的一半左右。

本次评测的游戏版本为v0.6,包含4个章节,游戏进程约为4-6小时(根据游戏难度的选择)。如果你对游戏的美术风格感兴趣,但担心内容不完整而犹豫购买,那么你可以放心地购买并体验这款游戏。尽管游戏尚未完全开发,但制作团队仍为当前版本设计了一个回忆式的结局CG,主线剧情由几个单元小故事组成。当前版本的游戏体验是相对完整的。

这款游戏呈现出一种唯美主义的美感。

唯美主义主张艺术哲学应独立于其他哲学之外,艺术只能以自身的标准来评判。———— 维基百科

2018年4月4日,蒋天纬(网名:踢踢打踢踢,以下简称踢踢)从米哈游离职,以偶像(自称)和独立游戏制作人的身份开启了他的独立游戏生涯。四个月后,《微光之镜》(原名《Shiro's Fantasy World》)亮相,踢踢凭借在米哈游的丰富经验,顺利找到了张庆华(CiCi,米哈游美术总监)和冯仕明(阳子moomin,疑似米哈游场景概念美术)兼职负责《微光之镜》的美术工作。

玩家之间流传着这样一句话:“技术宅拯救世界,而美术拯救米哈游。”某二字手游能够走向世界,正是凭借其高质量且风格一致的唯美主义美术水准,这一水准甚至得到了官方的赞誉。换句话说,《微光之镜》拥有中国乃至世界水平的二次元游戏美术,游戏中的画面随手一截都可以作为壁纸使用。

游戏的音乐由曾负责《明日方舟》音乐的凌音音乐打造,音乐在保持高水准的同时,为游戏增添了一份幽邃空灵的美感。这种美感与游戏画面的高美术水准相辅相成,共同呈现出一幅童话般的画卷。《微光之镜》。

是的,游戏的故事也是一个美好的童话,故事本身在赞美美。踢踢通过挖掘人类的爱来构建一个个单元故事,例如第二章歌颂母爱,与玩家敌对的boss实际上是为了保护自己的孩子;第三章讲述友情;第四章则是一段关于机械之心的剧情(机械对人类的爱);第五章则是一个充满爱的故事。这些剧情在今天看来可能有些幼稚和老套,但绘本风格的一致性要求踢踢采用这样的剧本(也可能是因为审核原因)。

总的来说,游戏的美术、音乐和剧情都具备较高的制作水准,但为了整体的一致性,各自都进行了一定程度的取舍。这让《微光之镜》成为了一款颇具争议的绘本游戏。

关卡设计与游戏系统的争议

《微光之镜》的程序和内容设计由踢踢本人负责。虽然踢踢在米哈游工作过一段时间,具备网络游戏设计经验,但在单机游戏设计方面,他似乎有些力不从心。这一点在第二章的钟楼跑酷和第四章的八音盒解密关卡中尤为明显。

接下来谈谈钟楼跑酷关卡,玩家在此关卡中需要进行向上的跑酷,途中会有不断靠近的齿轮,被齿轮追上会受到伤害。踢踢在这个问题上处理得不够完善。

微光之镜好玩吗

一般来说,这种机关的伤害都是即死伤害,但踢踢为了提高玩家的游戏体验,将这段伤害改为非即死。这样的初衷是好的,玩家在危急关头有更多求生机会。然而,问题在于,被齿轮追上后,玩家的视野会被齿轮遮挡,在失去视野的情况下完成精确的平台跳跃显然不太现实。玩家在一片齿轮中目睹自己的女儿绮罗遭受三段伤害,缓慢地被折磨致死,这对玩家的游戏体验无疑是致命的破坏。钟楼跑酷关卡在玩家间的评价并不高。

不过,钟楼关卡的设计水平其实并不差。通常,这种强制跑酷关卡的标准通关策略是对一条直路进行背板。为了防止玩家因重复背板而失去乐趣,关卡设计者做了两点调整:

首先,在难度方面,背板关卡引入了随机性,提升了游戏挑战性。当玩家到达钟摆前方时,钟摆的位置和摆动方向都是随机的。恰当的钟摆位置可以节省跑酷所需时间。此外,关卡中的直路被改为岔路,选择近的岔路可以节省时间,而选择远的岔路可以收集重要道具。收集齐的道具可以在后续关卡中合成为功能性镜灵,为玩家提供各种buff。

另一个有争议的环节是八音盒解密。玩家需要听一段音乐,通过乐感猜测乐谱,并在场景中找到哆来咪发骚拉西哆八个音符,再现刚才听到的音乐。这种谜题在类似银河恶魔城游戏中较为罕见,设计巧妙,但对于音乐能力较弱的玩家来说,这个环节更像是一个排列组合试错关卡。部分玩家甚至无法理解谜题,导致卡关。

此外,游戏中的设计也有很多独特之处,如救下想自杀的机器人触发隐藏对话,或在云层下隐藏水帘洞等。这些关卡充满创意,但在细节和引导上仍有改进空间。

游戏中还存在一些不协调之处,尤其是华而不实的地图。银河恶魔城类游戏的地图通常利用高对比度地为玩家提供关卡之间的联通信息。而《微光之镜》为了地图的美感,大幅削弱了实用性。地图内容虽然与标准地图相当,但视觉效果不佳,难以获取有用信息。此外,游戏流程过于线性,使得玩家误以为不需要小地图。阅读地图时,需要打开主菜单,不便操作。

另一个问题是动作系统。游戏主角绮罗的操作手感既没有《空洞骑士》中角色的厚重感,也没有《奥日》的灵活性。第四章的boss战尤其具有挑战性,部分招式只能靠运气躲避。第二章的“咒蚀大岩”则将机制弱点放在玩家正常状态无法触及的位置,限制玩家进攻。

然而,游戏的动作系统设计并非一无可取。受击后,玩家会受到反向冲击力,适当利用这种受击可以抬高身位或朝一个方向移动。这种设计在老恶魔城游戏中常见,也是踢踢对经典游戏的致敬。

总之,尽管《微光之镜》存在一些不足,但我相信在后续版本中,游戏会变得更好。踢踢及其团队可能会面临与游戏类型不协调的问题,但总体而言,游戏仍具有较高的可玩性。现在,让我们继续探索游戏的其他区域吧。

《Ender Lilies》凭借其精美的画风在多年前引起了广泛关注,但其EA阶段也存在一些问题,如“闪避手感不佳”和“内容不足”。然而,在游戏正式版上线后,主角化身成为了一位“超级战士”,角色性能得到了大幅度的提升,同时,由于正式版中多样化的道具,操作手感也得到了改善。

在我看来,《微光之镜》的潜力与《Ender Lilies》不相上下。如果开发过程顺利,《微光之镜》有望成为游戏界中最璀璨的童话绘本,为我国新一代独立游戏人带来希望。

评分:EA阶段暂不评分